3D显示器是利用人的两眼具有视差的特性,获得具有空间、深度的逼真立体图像的显示系统。
3D显示器是利用人的两眼具有视差的特性,获得具有空间、深度的逼真立体图像的显示系统。目前主要分为需要辅助设备(3D眼镜,头盔等)和不需要辅助设备的裸眼3D两大体系。
平面显示器要形成立体感的影像,必须至少提供两组相位不同的图像。快门式3D技术和不闪式3D技术是目前3D显示器中最常使用的两种。
快门式3D技术
快门式3D技术是如今显示器中最常使用的一种。主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)来实现3D效果,属于主动式3D技术。当3D信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,120Hz的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。
该技术也存在一些缺点,如眼镜需要装配电池,佩戴不便;画面闪烁;亮度降低等,时间久了易发生视疲劳。
不闪式3D技术
不闪式是偏光式的一种,也叫偏振式3D技术,需要配合被动式偏光眼镜使用。是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。因为偏光3D技术采用的是分光法成像原理,会使画面分辨率减半,难以实现真正的全高清3D影像,而且降低了画面的亮度。此外,偏光式3D技术对显示器的要求较高(达到240赫兹刷新频率)。
该技术具有不闪烁,观看舒适,可视角度广,眼镜价格合理,体现没有重叠画面的3D影像等优点,但也存在不能在水平实现3D全高清画面,3D画面清晰度减半,裸眼技术成本高等缺点。但由于其图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,所以目前在电影院等领域采用较多,不过对显示设备的亮度要求较高。
裸眼式3D技术
裸眼3d显示器,是无需佩戴任何辅助设备的情况下,即可获得3D影像的显示系统。观看便捷,亮度更高,对环境光线无要求,适合各种场所的立体展示。但在分辨率、可视角度、可视距离等方面尚存在不足。